來自41個國家/地區,668家企業、團體參展,為歷年來最多!電競的重要程度提升! TGS成為全世界遊戲商務的核心!
TGS2018開幕式(圖片轉自dengekionline.com)
2018東京電玩展(主辦單位:一般社團法人電腦娛樂協會[簡稱:CESA、會長:早川英樹]、協辦單位:日經BP社[社長:新實 傑]、會場:幕張展覽館/以下簡稱TGS2018),從本日2018年9月20日(四)至23日(日),舉辦4天。前2天(20日、21日)為針對遊戲業界相關者、報導相關者的商務日,後2天(22日、23日)為一般公開日。
「2018東京電玩展」有來自41個國家/地區,668家企業和團體參展。詳細數量為日本國內338家、國外330家(去年為日本國內292家/國外317家)。日本國內參展公司數量首度超過300家。國外也超過去年的公司數量,以歷年來最大規模開幕。此外,事先提出申請的參展遊戲數量為1568個。來賓人數自2013年起,連續5年創下超過25萬人的記錄。除了幕張展覽館內的參展攤位和舞台之外,強化日英中3國語言的網路影片直播。2018東京電玩展以全球規模,發送遊戲產業的最新資訊,向全世界的遊戲迷獻上新的體驗。
(圖片轉自dengekionline.com)
◆ 電競、發送影片——新的樂趣普及的GAME
今年的東京電玩展將「嶄新舞台,動感開幕。」揭示為主題。由設立於2018年2月的一般社團法人日本電競聯盟(JeSU)主辦,舉辦風靡全日本的電競的大型舞台「e-Sports X」。於第一天20日(四),舉辦2個活動、參加亞運會電競比賽的3位日本代表選手的凱旋報告會,以及日本-荷蘭電競國際友誼賽。分別於「RED STAGE」和「BLUE STAGE」這2個特設舞台設置約600個觀眾席,於一般公開日22日、23日,舉辦從大人到小孩都能享樂,廣泛種類的8個遊戲的大賽。作為國際性活動,從背後推電競選手一把,讓他們活躍於日本及全世界,從東京電玩展發送激烈的比賽。透過TGS官方影片頻道「niconico」、「Twitch」、「DOUYU TV」等,向日本國內外網路直播「e-Sports X」,以及各種活動和最新消息,試圖擴大全球規模的觀眾。
(圖片轉自dengekionline.com)
◆ 獨立遊戲開發者從全世界聚集,和出版社熱絡地洽商
今年的東京電玩展有日本國內338家、國外330家,合計668家參展。於一般展示、智慧型手機遊戲區、獨立遊戲區等,參展公司增加,各種領域的企業、團體參與策劃東京電玩展。「獨立遊戲區」不論專業/業餘、法人/個人、國籍,由全世界的獨立遊戲開發者介紹原創且感覺新穎,所有平台專用的遊戲,從去年的121個攤位大幅擴大規模至今年154個攤位。數量多於以往的獨立遊戲開發者將東京電玩展定位為發表遊戲的新場所,他們和出版社亦熱絡地洽商。如今商務無國界,所有平台專用的遊戲聚集的東京電玩展,作為全世界的商務場所,扮演重要的角色。
除了作為商務場所之外,在東京電玩展能夠充分地切身感受到電腦娛樂的魅力和潛力,敬請期待。
◆ 關於預定參展遊戲的趨勢
2018年的預定參展遊戲(包含商品)約3成為iOS、Android等智慧型手機專用遊戲,可見智慧型手機專用遊戲市場的人氣依舊旺盛。此外,除了VR和電腦專用遊戲之外,亦發表許多新上市的家用遊戲機專用遊戲等,於智慧型手機、家用遊戲機、攜帶型遊戲機、電腦等各平台,紛紛推出各種新遊戲。各種類的角色扮演遊戲也變多了。