Lvup完全版測試《逐光之旅》自虐式海底世界冒險

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由國內團隊微光工作室(Glimmer Studio)開發的橫板平台跳躍遊戲《逐光之旅》於本月13號正式在Steam和NS平台上發售。
本作的故事以夢想和希望為主題,玩家將化身來自黑暗的深海精靈格里墨(Glimmer),因為受到光之召喚而離開深海,前往追尋光明與自我,在歷經智慧與勇氣的試煉後,最終見證了深海重新燃起的希望之光。

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遊戲採用了傳統的橫板過關模式,而家操作系統十分簡潔,只需要搖杆或者方向鍵控制移動,再加上跳躍、飛行、抓取就是遊戲的基本操作內容。

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在整個遊戲當中,作為最主要及方便的移動方法「飛行」,飛行雖然可以向任意方向自由移動一段時間,但需要觸發特定的遊戲機制(如觸碰水泡等)或著陸,才能回復能量再次使用,大大增加遊戲的技巧難度。

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本作有著細膩柔和的畫面,空靈的背景音樂,以及令人“痛苦”的超高難度。小編在第一章已經感受到層層的高難度惡意,從第一章開始,玩家就需要精準的操作用非常極限的距離跳過布滿陷阱的平台,更要考慮到使用「飛行」配合抓取的時機,稍有不慎就會死亡重回到起點。

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到了第二章更新增機械風格,出現能量彈射器,電流彈力線,元素開關等新元素。配合這些新元素回覆「飛行」所需的能量,所以更加需要玩家花時間規劃路線。

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到了第三章,更增加大量考驗玩家腦力的解謎元素。關卡加入能夠撞開及穿透的石頭後,可以通關的路線增多,玩家需要一次又一次的死亡嘗試才能找到真正的道路,其間更會有飛彈來阻礙玩家操作的空間,大大增加關卡的難度。

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撇開小編在遊戲中無限的死亡輪迴之外,遊戲在UE4引擎加持下擁有著層次分明的畫面,細膩柔和的光效,不時還會出現遊魚與躍動的光點,搭配生動的立體動畫,結合出一個唯美的海底世界。

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玩後小總結:
遊戲評分:6分
《逐光之旅》關卡設計精巧,唯美的海底世界帶給玩家不錯的視覺效果,但對於小編這種手殘的操作者,遊戲擁有超高的操作要求,強度過大而且快節奏的關卡考驗帶來滿滿的折磨體驗。
溫馨提示:小編強烈建議如果想減低難度的玩家可以使用手制進行遊戲。

作者:阿七