犧牲同伴是理所當然的嗎!?《進擊的巨人》遊戲製作人鯉沼P專訪


《進擊的巨人》漫畫累計發行突破5000萬套,而TV動畫也造成日本國內巨大迴響,最近電影版亦要準備上映,在動漫界風頭可謂一時無兩可惜相對遊戲領域內過往推出的作品卻好壞參半並未達到一線大作的水準,就在最近Koei Tecmo宣佈將推出一款全新以《進擊的巨人》為題的作品並同時登陸PS4/PS3/PSV三平台。且看這次能否為巨人正名。

光榮公佈消息後有很多玩家也認為是無雙或討鬼傳這樣形態的作品。但是,這篇報導過後或許會令這些人大跌眼鏡呢。
日前日本雜誌在科隆遊戲展2015集會場採訪到了擔任本作Producer的鯉沼先生,談到了遊戲化經過及本作大體內容等情報,詳情如下:
–鯉沼先生能告訴我們決定製作《進擊的巨人》遊戲的經過嗎?
在閱讀原作的時候就曾考慮過想要在遊戲裡體驗“使用立體機動自由移動”,這件事大概就是契機吧。之後與講談社及原作者諫山提案了該企劃後被爽快地答應了,於是企劃就從2013年的年末起到去年1月、2月時開始的。提案時對方也希望不要做成“無雙遊戲”。
–沒有“無雙”類的遊戲要素了,是不是人類對巨人變成了類似多對一的多人動作一樣的形式了?
我認為與所謂的“狩獵遊戲”還是有所不同的,基本上還是想盡力保持原作、按照原作的劇情來改編遊戲,而在原作追體驗中“與夥伴的共鬥”以及“夥伴的犧牲”是不可欠缺的要素,本作就是將這些要素組合而成的動作遊戲。
另外諫山先生也很喜歡游戲,也提出了“想要變成這樣的遊戲”之類的意見。
–是會變成加上動作要素、劇情性也很強的遊戲嗎?
原作的劇情預定以追體驗(基本遵循原作故事然後擴展部分內容)的形式加入,遊玩本作的玩家中不僅有著喜歡原作或動畫而購入人,還有著雖然《進擊的巨人》變成了熱門話題但原作和動畫都沒有看過的人。
於是我們希望這部作品可以成為一些人知曉《進擊的巨人》的契機,在成為動作遊戲的《進擊的巨人》世界中,玩家可以按照自己所想的來行動。不過,並非打倒敵人後進行物語,基本還是動作遊戲,有的劇情會在這其中表現。
–這個作品考慮到第一次接觸《進擊的巨人》的玩家的話,那遊戲是不是從原作初始的地方開始的呢。
還無法詳說,不過基本應該如此。
–這個遊戲鯉沼是以怎樣的形式參與的呢?
因為企劃立案當時起就是我一個人準備的作品,這次會擔當本作的Producer。不過4月時起我的立場發生改變(2015年4月開始就任Koei Tecmo Games的取締役社長),所以與本作的關聯稍微疏遠了一些。不過如之前所說是“我來作”所以並不會中途放棄。動作的感覺與遊戲系統等,則在一定程度上交給了團隊STAFF負責,而方向性與遊戲全體的管理我會確實進行的。
–本作是在gamescom發表的,果然也考慮到了海外販賣的事情了嗎。
對,《進擊的巨人》不僅在國內、在海外也有著很高人氣,本來並不預定在國內正式發表只想草草了事,但是國內的宣傳隊伍提案想做一些事情,恰好碰到漫畫出最新刊,所以就以書腰的形式先行公佈了。
而且在日本的話作品本身就有很高人氣,所以覺得不用特別意識去宣傳也可以。
–在日本倒計時官網也備受注目啊。
這件事還是很值得開心的,最初只預定弄成簡單的東西不過細思果然覺得太單調了,於是就使用了一些《進擊的巨人》中的字形等,察覺的玩家應該一眼就明白了。

《進擊的巨人》是以PS4為基礎開發之中
–這次的遊戲對應PS4、PS3、PSV三個平台,那麼是以PS4為基礎開發的嗎?
是的,以往的多平台遊戲都是以PS3為核心開發,PS4為畫質提升版,然後進行優化讓PSV能玩到PS3級別的遊戲。不過這次是以PS4為基礎進行開發的,希望大家都用PS4來游玩。當然PS3、PSV版也是可以玩的。
–發售時期是2016年?
在科隆遊戲展發表的時候公佈歐洲將在2016年發售。不過在日本國內是“今冬”,希望能在這個時間內推出吧。為了展現原作的爽快感,在動作部分重複推翻了3次以上,走了一些彎路。
–是原作者的要求和自身的印象相悖造成的嗎?
不是,關於開發影像講談社那邊的評價還不錯。但是關於動作這部分是社內的檢查機構和版本檢討會來管理,社內有很多“這還不對”的評價,認為需要進一步提升品質。故事、深入遊玩要素、遊戲系統等部分的製作都很順利,而動作部分在穩定下來後也差不多接近完成了。這次不是要做無雙,而是要做一個新的動作遊戲,開發團隊也在不斷努力當中。
–只是能體現立體機動的爽快感這一點就很不容易了
說到《進擊的巨人》遊戲化,這絕對是不能忽視的要點。“如何能舒服的操作立體機動”以及“如何舒服的使用它與巨人戰鬥”是絕對不能妥協的,我們製作過程中也是非常注意的。
–說到ω-Force開發的遊戲,大家印像中都是很快就做完了的感覺
哪裡哪裡,這次最初進行了不少嘗試,就像是面對巨人的調查兵團一樣陷入了苦戰。如何能讓看過原作的人再現那種感覺是有不少困難的,剛開始開發的時候真的很頭疼的。
–遊戲中的玩家視點,是原作的主人公艾倫嗎?
這個還不能說。
–日本國內會怎麼開展宣傳呢?在TGS上會有什麼發表嗎?
關於TGS,包含其它遊戲在內,近期就會公佈出展遊戲內容,敬請期待。
–諫山老師對遊戲提出的要求是什麼樣的呢?
“做一個有深度的充滿挑戰性的遊戲”,我們從一開始就是這樣做的。
–既然是沿著原作故事劇情走,那動作方面應該不會太簡單吧?
是的,不過考慮到用戶層並不只是重度玩家,也會有喜歡原作的輕度玩家。基本操作和打倒巨人相信誰都能做到,但如果要快速華麗地打倒,那就需要一些深入研究了,目前準備是這樣設計的。當與三名巨人同時戰鬥時,如何分散他們,必要時犧牲同伴等,作為遊戲在攻略技巧方面也會認真地去製作。

粉紅大少爺

作者:粉紅大少爺