『最HIT消息』重臨亞丁領域!《天堂2:血盟》5月經典再現

由NCsoft授權、蝸牛遊戲研發的3D MMORPG手游《天堂2:血盟》近期在內地舉行品鑑會,首次揭開了它的神秘面紗。這款遊戲將如何還原《天堂2》這一經典品牌?將會在何時舉行測試?對此記者向《天堂2:血盟》遊戲製作人張禦進行了專訪。
要點一覽:
1:高度還原《天堂2》,強調玩家互動,重現血盟、攻城戰等核心玩法;
2:提供無縫世界地圖;交易系統、PVE、PVP、野外戰鬥高度自由;
3;沒有十連抽;裝備、裝備培養材料等大都可從遊戲中獲取;
4:預計5月初首測,首測規模約2000人,或今年暑期正式上線。

據張禦介紹《天堂2:血盟》最大的賣點還是在於對《天堂2》網遊的還原,原作中的主要系統以及血盟、攻城戰受歡迎的玩法基本都還原到手機上,並做了一些優化和適配。

張禦說,蝸牛從去年開始與NCsoft經過了長時間溝通,最終達成了協議,拿到了《天堂2》手游改編權:「網遊品牌,玩家情懷是很重的,所以還原很重要,否則會損失很多很多核心玩家。」
因此,《天堂2:血盟》不僅在玩法上對原作進行了還原,在畫面風格、音樂音效等方面也都盡量向《天堂2》網遊看齊,遊戲中的怪物、城鎮、NPC也都來自於網遊原作,在UI設計方面也用了網遊類似的風格。
張禦也談到了與騰訊代理的韓國網石研發的《天堂2》手游之間的差異。「 我們更加注重對網遊的還原,它們的整體戰鬥和玩法表現更偏向APRG,因為韓國MMO類型的手機遊戲不算多,而我們則是一款MMORPG。」

給玩家遼闊的遊戲世界讓玩家不再單機
張禦認為,與市面上其他MMORPG手游相比《天堂2:血盟》處於領先位置。“交易系統、大世界、PVE和PVP的開放程度和人數規模,都是接近網遊的體驗,他說:「包括無縫的大地圖,我們希望把MMO的感覺做出來,給玩家一個遼闊的世界,讓喜歡跑場景的玩家能找到樂趣。」
不僅如此,《天堂2:血盟》也在不少細節方面做了創新。比如戰鬥中加了一些操控性更強的翻滾等動作,在戰鬥特效方面表現也比網遊更加華麗。
“在產品的玩法設計上,除了繼承網遊的核心血盟、攻城戰系統外,我們也加入了一些手游中受歡迎的玩法和活動,這些都會在《天堂2:血盟》裡出現,整體在遊戲的體驗上還是比較豐富。”張禦說。

沒有十連抽,遊戲預計5月初首測
對於玩家們關心的付費點問題,張禦表示,市面上的手游流行的「十連抽」模式肯定是不會做的。
「我們不打算用這樣的模式做收費,同時基本上也不會做裝備的售賣。主要的付費點是消耗品、坐騎、時裝這方面。」他說「裝備、裝備強化精煉素材大部分都能讓玩家在遊戲中獲得,而不是我們直接賣裝備。」
採訪最後張禦透露了遊戲的開測時間,預計將在5月初會進行首輪對外測試。首次測試的規模會採用iOS的testflight測試,規模大約在2000人左右,測試時間預計在5-7天。如果順利的話,暑期將會和廣大玩家見面。

遊戲名稱:《天堂2:血盟》
推出日期:2016年
對應平台:iOS / Android
遊戲類型:ARPG
遊戲售價:基本遊玩免費(道具付費)

作者:粉紅大少爺