遊戲趣事

『ACG週邊』女神大人請你帶我走吧!《赫斯緹雅》調皮降臨

TV動畫『在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼』中的女主角「赫斯緹雅」通稱「蘿莉神」嬌小稚嫩,不過卻擁有著豐滿的上圍,有“巨乳蘿莉”之稱。此模型以跳動之姿並扭動身體為特點所創造的模型人偶。 商品詳細 商品名:ヘスティア (へすてぃあ) 作品名:ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 製造商:マックスファクトリー 種類:1/7比例模型 價格:11,852円 +税 販賣時間:2016/04 規格:ABS&PVC製塗裝完成品・1/7比例・専用台座付屬・全高:約160mm 原型制作:黒田真徳(マックスファクトリー) 訂購連結(日本)

福利盡在CJ2015

做人就要識變通。呢句正正可以反映係今年CJ2015身上,之前鬧到滿城風雨既「禁胸風波」攪到各大廠商都好頭痕,又話條事業線唔可以低過幾多吋,如果唔係要罰又盛咁,不過事隔一排正所謂唔SHOW得上面咪SHOW下面囉。 從之前接連曝光既展會現場ShowGirl相片來睇,今年廠商方面果然好守規矩,SG衣著亦都保守左好多,“事業線”基本消失晒。 不過,人海戰術就成為好多廠商既招數,唔講呢個係遊戲展我真係以為自己去錯D唔知咩地方,其實個展台已經唔係大架啦,但係就有成排女企定定係到比你睇,視覺衝擊力真係一絕唔比往年差。

當迷你兵團化身MARVEL超級英雄!

迷你兵團順利攻陷北美票房冠軍寶座,就算ANTMAN出動都打唔低班迷你兵只可以做阿二。所以班迷你兵團攪攪新意思順勢COS埋MARVEL一班英雄,著晒英雄裝備,就好似係意味住就算MARVEL全軍出擊都唔夠佢地打咁!不過真係幾攪笑既。

RAZER將擴大家用機版圖

縱然以格鬥遊戲為主題的EVO 2015已經落下帷幕,但顯然電腦外設巨擘RAZER也打算趁著EVO的熱潮宣傳自家品牌。不久前RAZER CEO陳民亮在Twitter回答玩家提問時稱“未來裝置會考慮支援PS4以及Wii U”。 眾所周知,RAZER產品主要是為PC以及Xbox玩家打造。但既然陳民亮已經放言“RAZER會繼續不懈地支持格鬥類游戲玩家族群”,那麼他們就不得不正視《街霸5》主機平台只登陸PS4這一點。於是乎為了擴大產業藍圖也變得順利成章了。 “明年的大多數格鬥類游戲都只登陸PS4或是Wii U,你們會支援這些主機嗎?”一位玩家如此問到。而陳民亮也給出了肯定的答复:“我們肯定會考慮這些的。我們也會加倍投入以支援更多的格鬥類游戲錦標賽。”

世界最大型格鬥遊戲盛會【EVO2015】正式開幕

終於迎來今年格鬥迷最期待的節目,雲集全球頂尖格鬥遊戲選手進行巔峰對決的遊戲盛會「Evolution 2015」(以下簡稱EVO2015)已於美國當地時間2015年7月17日(香港時間 7月17日23:00)開幕。 大會將舉行3日(17日~19日,本文刊登時已結束),比賽項目分為以下9種。 • “超級街頭霸王IV”(Xbox 360) • “ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3”(Xbox 360) • “任天堂明星大亂鬥Wii U版”(Wii U) • “GUILTY GEAR Xrd -SIGN- ”(PS3) • “Killer Instinct”(Xbox ONE) • “真人快打X”(PS4) • “Persona4 The ULTIMATE in MAYONAKA ARENA”(PS3) • “大亂鬥DX”(GameCube) • “鐵拳7”(街機) 各項賽事的總獎金及參加人數 超級街頭霸王IV • 參賽人數:1979人(上屆)→2227人(今屆) • 獎金:約22270 +50000美元 ULTIMATE MARVEL

任天堂必需盡快決定下任社長誰屬

任天堂公佈了前任社長岩田聰因病去世的消息。由於疾病爆發的非常突然,以至於岩田聰為首的任天堂高層還沒有確定好下一任社長的接班事宜,所以目前由負責軟件開發的宮本茂與負責硬件開發的竹田玄洋共同代理社長職務。 儘管沒有確切消息,但是下任社長應該就是這二者之一。 今天,華爾街日報撰文表示宮本茂很有可能成為下任社長。一方面他擁有更廣泛的人際關係,與動畫大師宮崎駿、音樂家保羅•麥卡特尼相交非淺,本身擁有“馬里奧之父”頭銜的他也比竹田玄洋更為知名;另一方面任天堂作為遊戲公司,雖然被稱作是軟硬結合而成功的典範,但無疑,遊戲本身在這裡的地位要比遊戲機更高。 回顧任天堂歷史,自1980 年代轉入遊戲領域以來,共前後出現過兩任社長,山內溥與剛剛去世的岩田聰,這兩者都對遊戲軟件抱有更多的熱情。 山內溥曾表示:“性能再優異的硬件設備如果沒有有趣的遊戲軟件支持,那無疑形同廢鐵,遊戲並不是生活必需品,消費者一旦覺得不好玩便會毫不猶豫地放棄”。他建立的苛嚴的權利金制度便是為了保證任天堂的遊戲品質。 而這一時期的硬件開發主要仰仗橫井軍平,從早期的Game & Watch、紅白機到GameBoy,橫井軍平可以說憑藉一己之力,從硬件上將任天堂推上游戲界的王座。然而在Virtual Boy 主機的失敗後開始被邊緣化,最終退出任天堂。 繼任社長岩田聰同樣是遊戲軟件開發出身,最初他就是以遊戲程序員的身份加入HAL 研究所,並開發出《彈珠台》、《氣球大戰》等重要作品。在接任社長後,他也一直以玩家的身份看待公司。 在岩田聰創立的“社長提問”(Iwata Asks)欄目中,岩田聰還會親自扮演記者,從玩家的角度向遊戲製作成員提問,在這裡是獲取任天堂最新遊戲信息的好地方。 可以說,任天堂的成功雖然依靠軟硬一體的遊戲體驗,但是貫徹始終的理念都是硬件服務於軟件,從這一點看,身為知名遊戲製作人的宮本茂,要比硬件負責人竹田玄洋更符合任天堂選擇社長的一貫傳統。 此外,今年年初,岩田聰決定與DeNA 合作開發手機遊戲的決定,也被視作是任天堂轉型的一部分。而如果想要在手游領域取得成績,就需要放棄任天堂自己設計的硬件系統,而去學習如何利用智能手機開發出好遊戲,這其中軟件開發部無疑扮演了更重要的角色。