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中左幅射? 《怪獸大叔》日本App Store上架

真係麒麟怪,繼上次的大嬸學生妹遊戲之後日本Keita Hirose公司開發了一款名為《怪獸大叔》的奇怪遊戲,遊戲裡登場的怪獸都是陪著我們長大的寵物小精靈角色,不過精靈們好像中了幅射,樣子也變成中年大叔。 遊戲中,玩家可以補獲這些中年寵物,但這次你不用訓練他們,你只需要把他們推去勞動就行了,包括挖礦,建造等等。 讓他們可以從勞動中獲得金幣,用來發展城鎮或交換禮物,在得到一定量的金幣後,你就會看到新的大叔出現…。

第三屆亞洲移動遊戲大會(MGA)開幕

由GMGC全球移動遊戲聯盟主辦的第三屆亞洲移動遊戲大會(MGA越南)今日在胡志明市溫莎廣場酒店開幕,作為亞太地區最有影響力的移動遊戲盛會,共有來自越南、新加坡、馬來西亞、泰國、菲律賓、印尼、日本、韓國、中國大陸、台灣及香港地區的百名移動遊戲翹楚齊聚越南,總結2015上半年移動遊戲現狀及得失,展望2015下半年及明年市場動向,洞悉移動遊戲未來發展契機,積極開拓產業新藍海。 序幕簽到即見火爆場內座無虛席 本次大會火爆異常,會議開幕前,簽到處早已排了長龍 會議全面圍繞東南亞手游市場涉及發行、運營、支付等內容 本屆大會圍繞東南亞遊戲市場分析、跨境游戲的發行和運營策略、手游盈利模式分析、跨境人才搜尋、跨境手游支付、第三方平台等內容展開討論。 越南本土最大遊戲公司SohaGame創始人& CEO Vuang Vu Thang第一個作了主題演講《2015上半年越南手游市場分析》。他在發言中表示,Windows phone是個開發越南市場的很好的工具,在智能手機佔有率為20%。Prepaid phone scratch cards是在越南最普遍的支付工具,大概市場佔有率為85%。對於外國遊戲公司在越南因為政府的原因,在越南發行遊戲是件不太容易的事。外國公司如果沒有擁有資質的本地發行合作夥伴的話,是不允許在越南發行遊戲的。這是外國公司最大的困難。 Gerald Tock, CEO, Inzen Studio、Thomas Andreasen, CGO & Co-Founder, Playlab、Keith E. Morales, Head of Publishing, Altitude Games、Robin Sagacious Ng, Director of International Business ,Asiasoft、Frank Sliwka, CEO, IB Media進行了一場巔峰對話:《東南亞發行商及其市場戰略》。 VNG CEO黎洪明先生作了《越南游戲發行商的角色定位》的主題演講,他表示,PC時代,越南游戲發行商取得了很大的成功,市場連續七年穩增長。直到外部環境發生了快速的變化,帶來了很大的衝擊。互聯網的發展十分迅速,我們必須時刻檢討並全方位考慮所做的事以及如何分配資源等。我們要努力從一個傳統遊戲發行商轉變為範圍更寬廣的角色。 Preecha Praipattarakul, Co-CEO, MOL Global 作了《東南亞市場的盈利策略》的主題發言,他對東南亞幾個主要國家的手游市場情況、貨幣化的發行基本流程、2013年到2015年主要的付款選擇佔比情況、在海外市場如何選合適的付款項目進行了分析,並解答了社區、渠道、內容通過技術平台的運作方式。

台灣遊戲市場手游玩家佔7成

由資策會MIC主導的“2015台灣遊戲市場春季大調查”日前公佈結果,該調查是以在線問卷形式於2015年4月24至5月26日期間進行。有效樣本數7534份,其中女性佔16.4%、男性佔83.6%,在95%信心水平下,抽樣誤差為±1.13%。 本調查分別於2015 年春、秋兩季進行單次有效樣本7000份以上的大規模網絡調查。同時深入台灣遊戲產業,與產業共同研討台灣市場規模、玩家行為、付費趨勢等關鍵議題。研究成果將集結成《2016台灣遊戲市場白皮書》,預定於2016年第一季出版。 平台佔比 資策會產業情報研究所(MIC)公佈“2015台灣遊戲市場春季大調查”,調查顯示“智能手機遊戲(70.9%)”為最多台灣玩家遊戲的平台,高於“PC在線遊戲(54.3%) 、主機遊戲(47.5%)、PC單機遊戲(42.2%)”,PC網頁遊戲與平板電腦遊戲皆不超過30%。 玩家性別 若進一步以性別觀察平台玩家比例,女性前三名依序為“智能手機遊戲(80.2%)、PC在線遊戲(35.5%)、平板電腦遊戲(30.2%)”。男性前三名則為“智能手機遊戲(69.1%)、PC在線遊戲(57.9%)、主機遊戲(51.4%)”。整體而言,女性集中游玩手機遊戲的程度較男性明顯。 資策會MIC產業分析師李易鴻表示,手游玩家比例高於PC及主機遊戲,主要是PC、主機等遊戲所需投入時間較多,以行動裝置為載具的手游較方便隨時隨地遊玩,是促使玩家比例高於其他平台的主因。 主機遊戲月均消費為手機遊戲3倍 在平均月均消費額方面,根據資策會MIC調查,前四名依序為“主機遊戲(新台幣1145元)、PC在線遊戲(新台幣675元)、PC網頁遊戲(新台幣487元) 、智能手機遊戲(新台幣357元)”,整體而言,主機遊戲月均消費超出手游將近3倍。 在付費玩家比例方面,“主機遊戲(84.7%)、PC在線遊戲(74.9%)”為最多,“智能手機遊戲(46.9%)、PC網頁遊戲(41.3%)”付費比例皆不及一半。 八成以上台灣玩家同時玩1至3款遊戲 資策會MIC統計,玩家平均遊玩時間以“PC在線遊戲(169分鐘)”為最高,其次為“主機遊戲(153分鐘)、PC網頁遊戲(128分鐘)、智能手機遊戲(93分鐘)”。 資策會MIC調查發現,台灣玩家同時玩1至3款遊戲的比例最高,依序為“PC在線遊戲(92.4%)、PC網頁遊戲(92.2%)、智能手機遊戲(89.9%)、主機遊戲玩家(80.2%)”。 資策會MIC產業分析師李易鴻分析,台灣玩家對遊戲忠誠度高,不過亦顯示出新遊戲不易爭取台灣玩家的注意力,廠商需要投注較多的營銷經費才能突圍。 72%台灣玩家看過遊戲實況 根據資策會MIC統計,遊戲實況觀看頻率方面,前五名依序為“一星期2-3次(19.2%)、一個月小於1次(17.8%)、每天(12.2%)、一個月2 -3次(9.7%)、一星期1次(8.5%)”,僅28%表示從沒看過,顯示玩家觀看遊戲實況行為相當普遍及活躍。 至於觀看實況的遊戲類型,依序為“PC在線遊戲(39.4%)、主機遊戲玩家(34%)、PC單機遊戲(11.3%)、智能手機遊戲(10.2%)”,而PC網頁及平板電腦遊戲皆不及3%。