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燃燒吧,小宇宙!《聖鬥士星矢:鬥士之魂》再闖黃金十二宮!

Bandai namco games將於9月25日發售的PS4/PS3/PC用遊戲《聖鬥士星矢:鬥士之魂》公開了新登場角色神聖衣撒加、沙加、修羅等人的相關情報。 雙子座神聖衣-撒卡 處女座神聖衣-沙加 山羊座神聖衣-修羅 射手座-星矢 天枰座-紫龍 水瓶座-冰河 故事模式中,可以在“黃金十二宮篇”、“海皇波塞冬篇”與“冥王哈迪斯篇”之間隨意進行切換,按照自己的喜好來進行遊戲吧。 黄金十二宫篇 海皇波塞冬篇 冥王哈迪斯篇 本作的初回特典為“女神雅典娜”與“冥王哈迪斯”原創配色。 女神-雅典娜 冥王-哈迪斯 遊戲名稱:聖闘士星矢 ソルジャーズ・ソウル/聖闘士星矢-鬥士之魂 推出日期:9月25日 對應平台:PS4/PS3/PC(STEAM) 遊戲售價:¥7120 官方網站:http://seiya-ss.bn-ent.net/

7月1日啟程《軒轅劍外傳穹之扉》守望之篇

作為軒轅劍系列第十二部作品,《軒轅劍外傳穹之扉》將歷史背景與神話傳說相結合,講述一段充滿神秘與夢幻色彩的動人故事。更使用全新光照系統與場景氛圍,打造風格多變的遊戲場景。明雷遇敵、即時戰鬥,顛覆系列傳統的遊戲玩法,打造全新軒轅劍之旅。 【星之信念守護永恆】 守紋因守護之心的信念而強大,在《軒轅劍外傳穹之扉》中,無數玩家為男女主人公的成長故事所打動,為他們最終的抉擇叫好的同時又感到十分的痛惜。而由知名遊戲音樂人吳欣睿作曲,DOMO小組成員鄭安尚作詞,馬來西亞知名音樂製作人陳飛午與靳鐵章共同製作,新生代女歌手廖羽演唱的主題曲《星念》,則將這段往事向我們娓娓道來。 星空下演繹的一段美麗的故事。 【全新場景再續新篇】 《軒轅劍外傳穹之扉》第三部DLC:守望之篇將於2015年7月1日上午10:00正式上線,屆時,全新場景的公佈即將揭開一段全新的篇章。熟悉的人物,不同的選擇,這一次,守護的力量又將綻放出怎樣的光芒呢? 《軒轅劍外傳穹之扉》全新場景,充滿無數未解之謎。 《軒轅劍外傳穹之扉》全新場景登場,這裡講演繹怎樣的故事呢? 熟悉的人物不同的抉擇 執子之手寫下不朽的傳說。 執子之手許下守護的星念。 《軒轅劍外傳穹之扉》上市兩週銷量便已突破20萬套,作為經典系列單機《軒轅劍》變革最大的一代,同時又回歸軒轅劍系列最初的獨特設定風格,將歷史與玄幻神話相結合,演繹出一段別樣山海傳奇之旅。

《信長之野望14:創造V+》官方中文版於7月發售

對喜歡策略遊戲的玩家來說,光榮打造的《信長之野望》系列絕對不能錯過,現在官方宣佈《信長之野望14:創造-威力加強版》中文版將於7月22日發售,中文版將登陸PC和PSV兩大平台。 《信長之野望14:創造-威力加強版》是以戰國時代的日本為舞台,建設自己的城市,用軍隊統一天下為目標的歷史模擬遊戲。本作以《創造》為基礎加入了各種各樣的新要素。近戰視點進行戰鬥的會戰模式大幅升級,本作可以讓各自部隊進行自由移動,對應戰場地形與部隊配置享受戰術性更高的戰鬥。 加強版將導入軍團制與新的城下町建造,全部內政指令,可以不過問本城、支城即可實行,根據狀況來進行多彩的領土運營。近戰視點進行戰鬥的會戰模式大幅升級,本作可以讓各自部隊進行自由移動,對應戰場地形與部隊配置享受戰術性更高的戰鬥,並有新劇本及約500人的追加武將。 日版截圖: 台灣光榮官網 遊戲名稱:《信長之野望14:創造-威力加強版》 發售日期:7月22日 對應平台:PC及PSV

《仙劍奇俠傳六》曝光由「張信哲」獻唱主題曲《浪花》

  大宇資訊今(26)日正式曝光由陸醒華、陳致成作曲、陸醒華作詞,徐程傑、吳鴻東編曲,以及情歌王子張信哲獻唱的《仙劍奇俠傳六》第四首主題曲《浪花》。   本次邀請到張信哲演唱遊戲中的主題曲,是因為研發團隊認為他的性格與他的歌聲一樣帶給人一種安靜、淡然的感覺。官方表示,在《浪花》中張信哲的聲音深情飽滿,其婉約傷情的歌聲讓聽者感受著緣分的失落、離別的相思情愫,將江湖中俠客心裡交織的愛恨傳奇表現的淋漓盡致;整首歌曲環繞心間緊扣人心,旋律舒緩悠揚,而在古箏、二胡、笛子等中國古典樂器的演奏中,清新的古風韻律與張信哲乾淨、流暢的演唱相得益彰。 《浪花》 主唱:張信哲 作詞:陸醒華 作曲:陸醒華、陳致成 編曲:徐程傑、吳鴻東 那離別的風 吹落縷縷相思夢 難以放手 你若是漂泊 我癡癡等候 註定寂寞 愛情似陀螺 天旋地轉忘了我 難以重頭 我曾經擁有 剎那間失落 如何閃爍 策馬奔向大漠 狂沙掀起朦朧 今生有前世受傷的魂魄 我若是困獸 該要如何掙脫 蒼天把緣份捉弄 浪花淘盡了英雄 潮水將褪盡殘酷的溫柔 到底什麼是寂寞 什麼是內疚 什麼都不留 浪花淘盡了所有 紅塵讓一切都成了沙漏 愛情是牢籠 思念是折磨 原來我比眼淚還要軟弱 愛情似陀螺 天旋地轉忘了我 難以重頭 我曾經擁有 剎那間失落 如何閃爍 世間白雲蒼狗 終究告一段落 只求能夠和你十指緊扣 握住你的手 思念若能交融 只算一刻也足夠 浪花淘盡了英雄 潮水將褪盡殘酷的溫柔 到底什麼是寂寞

「SD Gundam Next Evolution」第二次β測試韓國實施中

由BANDAI KOREA開發PC用高達對戰遊戲「SD Gundam Next Evolution」第二次β封閉測試於2015年6月25日~28日韓國展開。 「SD Gundam Next Evolution」第二次CBT PV公開 今次CBT會新增兩台在「高達Reconguista in G」出現的機體,分別是「モンテーロ」和「グリモア」一共11種。結合在3月第一次實施的CBT意見,這次將會強化對地/空及遠距離攻撃並且同時追加LOCK ON機能。 遊戲還在測試中,而香港版本暫時還沒任何消息,請期待我們的後續報導吧。

華納兄弟宣布《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》PC 版本暫時停售

《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》遊戲發行商華納兄弟(Warner Bros.)今(25)日宣布,PC 版因遊戲體驗問題將暫時停售。 《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》已於日前在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上市,然而 PC 版本因遊戲性能等問題,導致玩家無法擁有順暢的遊戲體驗。發行商對於遭遇此問題的玩家感到抱歉,並發表 PC 版停售道歉聲明:「我們非常慎重的看待遊戲體驗的狀況,因此決定將暫時停止 PC 版本的販售,直到我們盡快解決這個問題,並達到品質的標準。」 而針對已購買 PC 版本,發行商表示,希望玩家可以耐心等待,我們會將這個問題解決,若仍想要退貨,我們也會退款給玩家;無論玩家是透過 Steam 或是零售商購買遊戲。 (以上文章轉載巴哈)

傳奇再續!《暗黑破壞神3》2.3.0公眾測試即將到來

2.3.0補丁公眾測試即將到來!大家準備好迎接庇護之地裡出現的新東西沒有?這次有很多新東西,讓我們一一說來。 目錄: 新區域:賽斯雪隆廢墟 新工藝:卡奈魔盒(金井魔方) 鍛造系統更新 冒險模式更新 新的機制:賽季之旅 新的難度等級 新的傳奇與套裝物品 戰鬥改動 與往常一樣,請注意,這只是一個預覽。以下信息並不體現2.3.0補丁帶來的全部改動,並隨時可能會更改。某些圖像僅代表當前的工作進展,可能不能代表最終成品。 新區域:賽斯雪隆廢墟 在2.3.0補丁裡,冰凍荒原賽斯雪隆廢墟將提供給玩家探索。在這裡,你將面對嶄新的敵人和危險的場景機關,同時還能進一步發掘強大的野蠻人族群的秘密。而那些安然通過考驗的勇士們,將會發現一些新奇的玩意兒,包括國王卡奈的墓穴以及他的終極寶藏-卡奈魔盒。 新神器:卡奈魔盒 那些玩過暗黑破壞神2的玩家可能還記得赫拉迪克方塊,那是一個獨特的裝置,它讓你可以合成物品。就像過去那樣,通過卡奈魔盒可以讓你的物品強力程度輕易地超越原來的物品。在2.3.0補丁裡,玩家們將能夠找到這個強大的古代遺物,並使用其令人難以置信的能力,其中包括解析傳奇物品並將其裝備特效作為被動技能來裝備,將各種鍛造材料相互轉換等等。 鍛造系統改進 對於那些熱衷於在升級到70級途中收集各種鍛造材料的玩家們來說,我們給你們帶來了一個好消息。從2.3.0補丁開始,你在升級時也可以獲得滿級時的鍛造材料!我們同時還降低了鍛造所需的材料數量,使得鍛造過程比以往任何時候都更容易和更流暢,現在鍛造所需將會與你的等級動態掛鉤。無論你是在最高難度下奮戰還是剛剛上路擊殺了你的第一個勇士或精英怪群,你所獲得的鍛造材料都永遠不會浪費。 冒險模式改進 本次補丁還包括了旨在提高冒險模式節奏同時鼓勵玩家在各幕探索懸賞任務的改動。除了 移除試煉之外,我們還通過追加新的各幕專屬的鍛造材料來提高懸賞獎勵。現在在完成冒險模式遊戲裡完成懸賞任務後將會獲得獎勵的赫拉迪克禮包,裡面塞滿了各種鍛造材料,金幣,和額外各幕專屬的鍛造材料。 新的機制:賽季之旅 每個玩家的賽季之旅都不盡相同-它們在賽季中完成的成就也是如此。從第四賽季開始,你可以在賽季旅程界面追踪你個人的賽季遊戲進度。這項大有助益的功能分為不同章節,包括由多數玩家可以完成的主要進程以及一些為進階玩家設計的高端挑戰。完成不同階段的挑戰解鎖新的頭像框獎勵,而最高層次的挑戰解鎖即使是最強大的奈非天也需要經過一番努力才能的達到。 新的難度等級 隨著玩家們不斷探索強力的新裝備,現階段最難的遊戲等級-苦痛6 -會讓大家開始覺得沒有挑戰性了。為了幫助久經沙場的老兵們可以繼續與他們的敵人戰鬥,我們加入了四種全新的折磨遊戲難度與獎勵,最多有苦痛10難度。我們會在PTR測試過程中不斷的調整這些新難度與獎勵,所以我們很期待聽到大家的反饋意見! 新的傳奇與套裝物品 對於你們這些專注於尋寶的獵人們,我們也向遊戲中加入了一些善良的新傳奇與套裝特效。除了 通過新加入傳奇物品實現這一點外,我們也會對一些已有物品的特效進行翻新,也會給一些目前沒有特效的物品加入新的傳奇特效。如往常的補丁一樣,對傳奇物品的改動是不會追溯的,所以一旦它們更新之後你需要重新獲得它們。畢竟,這會給你們更多遊戲玩法來探索。 戰鬥改動 一些對於怪物的改動也會加入遊戲。減弱對遊戲中比較難纏怪物的群控效果可以理解,而且根據這項改動,我們也調整了怪物的經驗與大祕境中擊殺牠們所獲得的祕境進度,這也可以更好的反映出擊殺它們所作出的努力。舉個例子,需要花更多時間或努力來擊殺的怪物現在會提供更多經驗值,而那些特別容易擊殺的怪物提供的經驗會更少了。我們還作出了一些其他改動以平衡玩家們在探索和清理奈非天祕境與大祕境時消耗的時間與遭遇祕境守護者時所用的時間。隨著這些改動的上線,你的祕境之旅更加強調你 探索與清理祕境的部分。 做好準備! 新的區域,新的魔盒,新的物品,新的遊戲難度,新的冒險模式改動-這份更新列表還會有更多東西!我們希望一旦PTR服務器上線大家可以前去嘗試這些全新的功能並留下你們寶貴的反饋意見。 縱觀上面你所看到的改動,哪項改動是你自己最興奮想試試的?在評論中告訴我們吧,讓我們在公眾測試服務器上見! 來源 凱恩之角

《COD:BLACK OPS 3》蓄勢待發

《決勝時刻:黑色行動3》(Call of Duty: Black Ops III)正在蓄勢待發,各種細節信息正在逐漸放出。最近工Treyarch作室設計總監David Vonderhaar在推特上回答了許多玩家提問,解釋了遊戲中的“復活”技能設計和其他細節信息。 有玩家在推特上建議,遊戲中使用“復活”技能以後應該中斷連殺累計,對此Vonderhaar回答說,他們其實的確修改了“復活”技能設計,不過連殺累計依然不會中斷。“我們最近剛剛改動過這個技能,但是它不會中斷連殺累計。我知道這會讓許多人不滿,但事實上這個技能現在是非常弱的,需要加強。” 此外他還透露,為了增強遊戲的操控性,他們正在將不同操作的敏感度分開調整,貼牆跑、超級跳等動作都可以根據不同的按鍵敏感度獲得更好的操控。 最後關於《決勝時刻:黑色行動3》的排位賽,開發總監Cesar Stastny在推特上表示,他們將效仿《決勝時刻:黑色行動2》的設計,另外會有許多改善,所有排位賽都會在專用服務器上進行。Treyarch開發團隊將會在近期公佈更多信息,比如科隆遊戲展。 《決勝時刻:黑色行動3》將於11月6日登陸Xbox One,Xbox 360,PS4,PS3和PC。

夏天,STEAM為機迷帶來驚喜

STEAM又帶來新一輪特價優惠,各位機迷銀彈是否足夠? 話不多說,馬上帶大家看看有什麼特價的重量級作品 強烈推薦買回家給怪物虐 經典作品,之前錯過的玩家可以入手了 新作要9月才推出,粉絲們可以先玩前傳 被稱為賽車界的GTA作品 不能錯過的戰爭遊戲 最後,Steam降價活動分為“每日特惠”和“限時搶購”,前者的每24小時更新一次名單,後者的刷新時間則是每12小時。